Perguntas com a tag [glsl]

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principal modo de GLSL para Emacs?
Publicado 18/09/2008 em 19:18
usuário Branan
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Como calcular o ângulo entre duas normais em GLSL?
Publicado 03/12/2008 em 22:25
usuário Levi
Publicado 09/01/2009 em 17:27
usuário tunnuz
Publicado 13/01/2009 em 19:20
usuário hyperlogic
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Renderização de mapa de cubo
Publicado 20/01/2009 em 20:26
usuário Maurice Gilden
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versões GLSL mudar log?
Publicado 30/01/2009 em 08:32
usuário shoosh
Publicado 25/02/2009 em 14:33
usuário shoosh
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Como posso render a um Cubemap?
Publicado 16/03/2009 em 03:28
usuário Raymond
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Detalhado GLSL Shader compilar em Intel
Publicado 16/03/2009 em 06:03
usuário DaedalusFall
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classificação rápida em GLSL?
Publicado 05/04/2009 em 12:44
usuário shoosh
Publicado 17/05/2009 em 19:05
usuário Chris Xenon Hanson
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fragmento GLSL erro sintaxe sombreador
Publicado 19/05/2009 em 13:43
usuário zyndor
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GLSL: ativar / desativar texturização + shaders
Publicado 19/05/2009 em 20:31
usuário zyndor
Publicado 03/06/2009 em 20:20
usuário R. Martinho Fernandes
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OpenGL interpolação GLSL
Publicado 14/06/2009 em 16:42
usuário David Herrmann
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glUseProgram (0) leva 50ms?
Publicado 29/06/2009 em 16:51
usuário heeen
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Desenhando círculos em uma esfera
Publicado 30/06/2009 em 21:04
usuário Boltimuss
Publicado 08/07/2009 em 16:11
usuário user51511
Publicado 18/07/2009 em 12:12
usuário clamp
Publicado 13/08/2009 em 14:55
usuário Ron Warholic
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Como calcular gl_FragCoord em GLSL
Publicado 17/08/2009 em 15:14
usuário DaedalusFall
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Calculando espaço tangente 3D
Publicado 29/08/2009 em 11:50
usuário Tom Savage
Publicado 06/10/2009 em 04:47
usuário DaedalusFall
Publicado 05/11/2009 em 08:32
usuário Dwight
Publicado 09/11/2009 em 03:02
usuário Rella
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Como faço para executar operações bit em GLSL
Publicado 09/11/2009 em 14:04
usuário GameFreak
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shaders de fragmentos: variáveis ​​de saída
Publicado 14/11/2009 em 10:52
usuário Luca
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como processar múltiplas texturas com GLSL
Publicado 22/11/2009 em 22:46
usuário clamp
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limitações de sombreamento
Publicado 24/11/2009 em 21:38
usuário mvanbem
Publicado 04/12/2009 em 17:05
usuário George Profenza
Publicado 11/12/2009 em 05:50
usuário Aaron
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Shaders com pygtkglext
Publicado 12/12/2009 em 15:45
usuário qba
Publicado 17/12/2009 em 16:47
usuário jumoel
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Incapazes shaders para ligar compilados (GLSL)
Publicado 21/12/2009 em 07:08
usuário tomzx
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Lendo valores rgba flutuador 32-bit em GLSL
Publicado 22/12/2009 em 05:18
usuário notlion
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geração shader GLSL de normais
Publicado 26/12/2009 em 21:38
usuário Filip Kunc
Publicado 27/12/2009 em 04:05
usuário Andrew Gotow
Publicado 03/01/2010 em 15:05
usuário jumoel
Publicado 05/01/2010 em 16:44
usuário RJFalconer
Publicado 22/01/2010 em 01:19
usuário user256282
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Picking com glsl
Publicado 05/02/2010 em 16:37
usuário Luca
Publicado 26/02/2010 em 20:29
usuário Harry
Publicado 01/03/2010 em 10:29
usuário user240137
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Externamente Definir Preprocessor Macros em GLSL
Publicado 04/03/2010 em 11:27
usuário rioki
Publicado 04/03/2010 em 21:08
usuário ivans
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verificação GLSL se fragmento é na geometria
Publicado 05/03/2010 em 17:14
usuário user240137
Publicado 06/03/2010 em 23:50
usuário Orm
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Como depurar um shader GLSL?
Publicado 24/03/2010 em 16:11
usuário Franck Freiburger
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Como atualizar uma variável uniforme em GLSL
Publicado 25/03/2010 em 09:46
usuário paj777
Publicado 25/03/2010 em 11:00
usuário NGorso
Publicado 26/03/2010 em 14:14
usuário dugla




Publicado 29/03/2010 em 04:16
usuário GameFreak
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mudar a cor de um vértice em um vertex shader
Publicado 31/03/2010 em 13:03
usuário Franck Freiburger
Publicado 31/03/2010 em 19:17
usuário Brent Parker
Publicado 01/04/2010 em 12:21
usuário Brett
Publicado 06/04/2010 em 23:49
usuário Brynn Mahsman
Publicado 07/04/2010 em 12:26
usuário Arman
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Dicas para código GLSL eficiente
Publicado 10/04/2010 em 20:22
usuário Brynn Mahsman
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número máximo GLSL de instruções
Publicado 11/04/2010 em 18:29
usuário Alin
Publicado 12/04/2010 em 20:40
usuário Brynn Mahsman
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Glsl compatibilidade com versões anteriores
Publicado 13/04/2010 em 17:32
usuário Luca
Publicado 14/04/2010 em 13:19
usuário paj777
Publicado 17/04/2010 em 01:55
usuário Kay
Publicado 18/04/2010 em 18:40
usuário clamp
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Stuffed Animal Em OpenGL
Publicado 24/04/2010 em 07:50
usuário anon
Publicado 26/04/2010 em 04:47
usuário Ben Jones
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como aplicar shader de objeto específico
Publicado 26/04/2010 em 18:39
usuário Andrey
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Será que o GLSL suporte iPad?
Publicado 28/04/2010 em 06:04
usuário anon
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NPR GLSL Tutoriais
Publicado 28/04/2010 em 09:25
usuário anon
Publicado 29/04/2010 em 18:21
usuário Mason Wheeler
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Como faço para obter a cor atual de um fragmento?
Publicado 29/04/2010 em 22:25
usuário Mason Wheeler
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Qt GLSL 4,6 OpenGL
Publicado 03/05/2010 em 01:38
usuário Zeke
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OpenGL ES 2.0 Processamento com uma textura
Publicado 05/05/2010 em 08:53
usuário Kyle
Publicado 08/05/2010 em 05:10
usuário John
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filtros bloco utilizando sombreamentos fragmento
Publicado 09/05/2010 em 12:57
usuário Nils
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OpenGL ES 2.0: problema rotação objecto
Publicado 03/06/2010 em 15:44
usuário Thomas Desert
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Recuperando dados FBO em GLSL
Publicado 06/06/2010 em 17:26
usuário Tom Savage
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meu primeiro shader em WebGL
Publicado 17/06/2010 em 21:07
usuário Diego
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iPhone profiling shader
Publicado 22/06/2010 em 03:16
usuário nornagon
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tabela de pesquisa / shader paleta no iPhone
Publicado 23/06/2010 em 14:49
usuário nornagon
Publicado 25/06/2010 em 11:16
usuário Marc Müller
Publicado 25/06/2010 em 18:49
usuário zooropa
Publicado 02/07/2010 em 22:05
usuário bparker
Publicado 12/07/2010 em 08:29
usuário Chris Cowdery-Corvan
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PowerVR SGX535 Desempenho Shader (OpenGL ES 2.0)
Publicado 23/07/2010 em 18:15
usuário T Campbell
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KD-Tree em GLSL
Publicado 29/07/2010 em 16:29
usuário fho
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GLSL - Problema de fundição e bug estranho
Publicado 02/08/2010 em 16:04
usuário user408535
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GLSL problema loader shader
Publicado 05/08/2010 em 19:47
usuário user389006
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printf em GLSL?
Publicado 06/08/2010 em 03:10
usuário anon
Publicado 07/08/2010 em 17:26
usuário user51511
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5k
Qual versão do GLSL é usado no iPhone (s)?
Publicado 11/08/2010 em 09:35
usuário Stéphane Péchard
Publicado 12/08/2010 em 11:06
usuário Lars Schneider
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pontos texturizadas em OpenGL ES 2.0?
Publicado 16/08/2010 em 21:31
usuário Ivan
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GLM + STL: operador == desaparecidas
Publicado 17/08/2010 em 10:44
usuário fho
Publicado 22/08/2010 em 21:35
usuário schellsan
Publicado 23/08/2010 em 07:04
usuário Michael Labbé
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Várias texturas em GLSL - apenas um funciona
Publicado 25/08/2010 em 19:54
usuário appas
Publicado 28/08/2010 em 03:12
usuário Ned Bingham
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Billboarding uma matriz de vértice com GLSL?
Publicado 28/08/2010 em 16:10
usuário kamziro
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Questão sobre construtores variáveis:
Publicado 04/09/2010 em 16:14
usuário user225626
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O que é meio-vector de luz em GLSL?
Publicado 05/09/2010 em 15:28
usuário kravemir




Publicado 07/09/2010 em 15:04
usuário kravemir
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5k
Qual é o ponto de GLSL quando há OpenCL?
Publicado 10/09/2010 em 22:24
usuário j riv
Publicado 11/09/2010 em 16:00
usuário j riv
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3k
intensidades imagem Sum em GPU
Publicado 15/09/2010 em 23:26
usuário Kyle Simek
Publicado 17/09/2010 em 02:40
usuário Robert
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8k
O que é metade vector em GLSL moderna?
Publicado 19/09/2010 em 01:14
usuário j riv
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3k
GLSL shaders Atributos como ints
Publicado 23/09/2010 em 08:04
usuário LandonSchropp
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Alfa misturando com OpenGL ES 2.0?
Publicado 25/09/2010 em 13:00
usuário Simon Ask Ulsnes
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182
componente de cor mudança
Publicado 07/10/2010 em 15:02
usuário Ockonal
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OpenGL: Dai a FBO usando várias texturas
Publicado 10/10/2010 em 23:27
usuário knight666
Publicado 12/10/2010 em 13:19
usuário Guy Moreillon
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4k
Usando sombreador para cálculos
Publicado 12/10/2010 em 14:07
usuário Raven
Publicado 14/10/2010 em 19:32
usuário Jay Kominek
Publicado 19/10/2010 em 04:03
usuário kamziro
Publicado 24/10/2010 em 19:37
usuário jameszhao00
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Existe uma ferramenta lint para glsl?
Publicado 24/10/2010 em 20:09
usuário benzado
Publicado 30/10/2010 em 09:58
usuário Agnius Vasiliauskas
Publicado 31/10/2010 em 15:34
usuário cuatro
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222
variáveis ​​uniformes mesmos em opengl
Publicado 01/11/2010 em 04:03
usuário ranzy
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413
pergunta matriz C ++ Shader
Publicado 01/11/2010 em 22:40
usuário Yippie-Ki-Yay
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1k
GLSL Texturização múltiplos fragmentos
Publicado 02/11/2010 em 18:05
usuário Matt-Lloyd
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2
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2k
GLSL Vertex Shader questão de pesquisa da tabela
Publicado 05/11/2010 em 04:24
usuário jakev
Publicado 05/11/2010 em 06:26
usuário jakev
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2k
Por que texture1d () em GLSL retornar um vec4?
Publicado 05/11/2010 em 07:09
usuário jakev
Publicado 10/11/2010 em 09:43
usuário Walter
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1
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591
Incorporação outra língua em Flex / Bison
Publicado 12/11/2010 em 20:08
usuário programmer
Publicado 13/11/2010 em 00:40
usuário Brad Larson
Publicado 13/11/2010 em 05:22
usuário Moss
Publicado 13/11/2010 em 17:58
usuário hedgehogrider
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13k
Up-to-date GLSL tutorial?
Publicado 16/11/2010 em 02:16
usuário Mason Wheeler
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137
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9
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125k
funções aleatórias / ruído para GLSL
Publicado 17/11/2010 em 00:50
usuário Kos
Publicado 17/11/2010 em 08:54
usuário Alex319
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2k
Perfil de Desempenho de OpenGL Shaders
Publicado 18/11/2010 em 05:37
usuário Alex319
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2
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2
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800
Obtendo Shaders para executar na GPU
Publicado 18/11/2010 em 21:40
usuário Alex319
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864
GL_REPEAT manual em GLSL
Publicado 19/11/2010 em 04:57
usuário Ned Bingham
Publicado 22/11/2010 em 15:00
usuário Adham
Publicado 24/11/2010 em 16:51
usuário Adham
Publicado 25/11/2010 em 11:39
usuário user519835
Publicado 25/11/2010 em 19:25
usuário Adham
Publicado 27/11/2010 em 15:17
usuário Kos
Publicado 28/11/2010 em 07:28
usuário null_radix
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2k
comportamento ramificação GLSL
Publicado 28/11/2010 em 23:30
usuário ronag
Publicado 29/11/2010 em 05:54
usuário Aran Mulholland
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2k
Passando matriz int para sombreador fragmento
Publicado 02/12/2010 em 10:40
usuário Thor Frølich
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4
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5
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1k
OpenGL ES 2.0 texturização
Publicado 03/12/2010 em 17:38
usuário Xtapolapocetl
Publicado 04/12/2010 em 03:48
usuário ljbade
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2
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2
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1k
GLSL matrizes indexadas dinamicamente
Publicado 06/12/2010 em 17:15
usuário Hannesh
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1
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5k
GLSL shader Phong e câmera
Publicado 06/12/2010 em 22:29
usuário spacevillain
Publicado 07/12/2010 em 03:48
usuário Walter
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755
Profundidade tornar artefatos
Publicado 07/12/2010 em 09:00
usuário M. Utku ALTINKAYA




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3k
Shader readback framebuffer
Publicado 08/12/2010 em 00:20
usuário ronag
Publicado 09/12/2010 em 02:49
usuário Walter
Publicado 10/12/2010 em 23:54
usuário gonzojive
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3k
GLSL - Verificação de atributos definidos
Publicado 12/12/2010 em 00:35
usuário schellsan
Publicado 16/12/2010 em 08:18
usuário schellsan
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7
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2
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2k
OpenGL Shadow Map usando GLSL
Publicado 19/12/2010 em 20:03
usuário M. Utku ALTINKAYA
Publicado 22/12/2010 em 00:38
usuário user335938
Publicado 28/12/2010 em 15:26
usuário Alon Gubkin
Publicado 02/01/2011 em 02:34
usuário user515136
Publicado 02/01/2011 em 16:25
usuário Patrick Oscity
Publicado 03/01/2011 em 10:29
usuário clamp
Publicado 04/01/2011 em 19:28
usuário max
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476
GLSL - externo não resolvido no Visual C ++
Publicado 07/01/2011 em 13:48
usuário Sanich
Publicado 08/01/2011 em 15:09
usuário Cylon
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3
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4k
Organizar shaders GLSL no motor de OpenGL
Publicado 10/01/2011 em 18:53
usuário Patryk Czachurski
Publicado 10/01/2011 em 20:59
usuário Nathan
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2
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2
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1k
glTexParameter e filtragem no OpenGL e GLSL?
Publicado 12/01/2011 em 06:25
usuário sharoz
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1
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10k
GLSL objeto brilhante
Publicado 13/01/2011 em 11:33
usuário Andreas Roth
Publicado 13/01/2011 em 16:48
usuário Andreas Roth
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4
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3
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8k
Padrão GLSL Checkerboard
Publicado 14/01/2011 em 19:34
usuário Sanich
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1
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2k
GLSL - Front vs. Voltar enfrenta de polígonos
Publicado 15/01/2011 em 12:18
usuário Sanich
Publicado 16/01/2011 em 03:20
usuário Jonba
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3
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2
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1k
número dinâmico de blocos uniformes
Publicado 16/01/2011 em 23:44
usuário Raven
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2
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627
Diferenças VBO entre OS X e Win7?
Publicado 17/01/2011 em 00:39
usuário Giawa
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1
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1k
shaders GLSL e funções: erro C1108
Publicado 17/01/2011 em 14:01
usuário Chris Robinson
Publicado 17/01/2011 em 17:14
usuário Patryk Czachurski
Publicado 18/01/2011 em 13:50
usuário Franck Freiburger
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4
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1
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3k
GLSL operador aritmética
Publicado 18/01/2011 em 18:51
usuário Charles
Publicado 18/01/2011 em 21:14
usuário Patryk Czachurski
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5
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3k
HSL Ajustamentos de imagem no GPU
Publicado 18/01/2011 em 21:17
usuário ronag
Publicado 19/01/2011 em 17:32
usuário Patryk Czachurski
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4
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1
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2k
falha mapeamento de paralaxe em OpenGL
Publicado 20/01/2011 em 18:56
usuário Patryk Czachurski
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1
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1k
RenderMonkey - luz GLSL
Publicado 20/01/2011 em 20:58
usuário Leo.peis
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Pergunta rápida sobre glColorMask e seu trabalho
Publicado 09/02/2011 em 20:06
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