A leitura de um C / estrutura de dados em C ++ C # a partir de uma matriz de bytes

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Qual seria a melhor maneira de preencher uma # struct C a partir de um byte [] array onde os dados foi a partir de um struct C / C ++? O struct C seria algo parecido com isso (a minha C é muito enferrujado):

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

E encheria algo como isto:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

O que é melhor maneira de copiar OldStuffpara NewStuff, se OldStufffoi passado como byte array []?

Atualmente estou fazendo algo como o seguinte, mas ele se sente tipo de desajeitado.

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

Existe melhor maneira de conseguir isso?


Será que usando o BinaryReaderclasse oferece nenhum ganhos de desempenho em relação fixando a memória e usando Marshal.PtrStructure?

Publicado 05/08/2008 em 22:19
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5 respostas

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Pelo que posso ver, nesse contexto, você não precisa copiar SomeByteArrayem um buffer. Você simplesmente precisa para obter o identificador de SomeByteArray, fixá-lo, copie os IntPtrdados usando PtrToStructuree solte. Não há necessidade de uma cópia.

Isso seria:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

versão genérica:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        T stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Versão mais simples (requer unsafeswitch):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}
Respondeu 05/08/2008 em 22:29
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Aqui está uma versão exceção segura da resposta aceita :

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}
Respondeu 24/01/2017 em 18:40
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Cuidado com os problemas de embalagem. No exemplo que você deu todos os campos estão nas compensações óbvias porque tudo está em 4 limites de byte, mas isso não vai ser sempre o caso. Visual C ++ embala em 8 limites de byte por padrão.

Respondeu 31/08/2008 em 11:03
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object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

Tenha esta

Respondeu 11/12/2011 em 12:46
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Se você tem um byte [] você deve ser capaz de usar a classe BinaryReader e definir valores em Newstuff usando os métodos ReadX disponíveis.

Respondeu 05/08/2008 em 22:24
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